KIT TABULEIRO + PERSONAGENS + STICKERS - POP FUT - BEST POP
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- Calcular freteKIT TABULEIRO FUT POP - BEST POP
Marca: BesPop
Modelo: 258
Itens que compõe o kit:
- 6 personagens (Verde)
- 6 Personagens (amarelo)
- 12 Stickers (sortidos)
- 1 tabuleiro
REGRAS DO JOGO
ANTES DE JOGAR
? Cada técnico coloca 6 jogadores no seu lado do campo.
? Decidam quem começa e se o jogo será por tempo
ou por número de gols.
? Role 2 dados.
NO SEU TURNO
? Escolha 1 dado para MOVIMENTO e 1 dado para BOLA.
? Primeiro mova seu time.
? O time que começa, coloca 2 jogadores no meio e
faz 1 passe.
MOVIMENTO
- 1 ponto do dado = 1 casa.
- Você pode dividir o movimento entre vários jogadores.
- Não pode ter 2 jogadores na mesma casa e não pode
atravessar uma casa ocupada.
- Velocidade limita o avanço de casas na direção do gol
adversário.
Para os lados ou para trás, a velocidade não limita.
- O jogador com a bola em seus pés, ao andar, anda com bola.
PASSE
- Força do passe = Nº dado da bola + Modificador de Passe.
- O passe anda em linha reta ou diagonal na direção do time.
- Cada casa que a bola anda gasta 1 ponto.
- Adversário perto da bola pode usar Roubo.
- Se valor da Força do passe restante for menor que roubo,
bola interceptada.
- Aliado perto da bola pode usar Recepção.
- Se valor da Força do passe restante for maior que
Recepção, bola continua o movimento.
- Se a bola sair do campo, é bola fora.
- Se estiver com a bola, faça 1 ação: PASSE ou CHUTE.
- Se os 2 dados forem iguais, ganhe 1 turno extra no fim da
jogada (menos em caso de gol ou bola fora).
DISPUTA DE BOLA
Se você parar ao lado de um adversário com a bola,
acontece uma disputa.
Os 2 rolam 1 dado + Roubo.
Quem está sem a bola tirar mais, rouba a bola.
Se empatar, a bola fica com quem já tinha.
Se quem esta sem a bola tirar menos, é falta.
CHUTE
? Só pode chutar depois do meio-campo.
? O chute anda em linha reta ou diagonal na direção do gol.
? Força do chute = Nº dado da bola + Modificador de Chute.
? Cada casa que a bola anda gasta 1 ponto.
? Jogadores no caminho da bola usam Modificador de
Defesa para tentar para a bola
? Se a defesa for maior que a força do chute, bola
interceptada.
? O goleiro usa Defesa para defender o gol.
? Se força do chute restante maior que a Defesa: GOL!
PASSE
? A bola que sair do campo deve ser cobrada. Posicione um jogador na casa em que a bola saiu.
? Posicione os jogadores com um quadrado de distância do cobrador e fala um Passe.
? Falta dentro da área = pênalti.
? No pênalti, cobrador e goleiro escolhem, previamente, uma coluna de chute do gol (E,F,G ou H)
? Ambos revelam as posições ao mesmo tempo.
? Se o chute acontecer na mesma coluna da defesa, o cobrador lança um dado e (sem somar o modificador de chute)
compare com a defesa do goleiro
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