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KIT TABULEIRO + PERSONAGENS + STICKERS - POP FUT - BEST POP

Ref: 258-UN
Marca: BEST POP
Modelo: TABULEIRO PERSONAGENS STICKERS FUT POP COLECIONAVEIS

Por:
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Descrição Geral

KIT TABULEIRO FUT POP - BEST POP

Marca: BesPop
Modelo: 258
Itens que compõe o kit:

- 6 personagens (Verde)
- 6 Personagens (amarelo)
- 12 Stickers (sortidos)
- 1 tabuleiro

REGRAS DO JOGO

 

ANTES DE JOGAR

 

? Cada técnico coloca 6 jogadores no seu lado do campo.

? Decidam quem começa e se o jogo será por tempo                  

ou por número de gols.

? Role 2 dados.

 

NO SEU TURNO

 

? Escolha 1 dado para MOVIMENTO e 1 dado para BOLA.

? Primeiro mova seu time.

? O time que começa, coloca 2 jogadores no meio e                       

faz 1 passe.

 

MOVIMENTO

 

 

- 1 ponto do dado = 1 casa.

 

- Você pode dividir o movimento entre vários jogadores.

- Não pode ter 2 jogadores na mesma casa e não pode 

atravessar uma casa ocupada.

- Velocidade limita o avanço de casas na direção do gol 

adversário.

Para os lados ou para trás, a velocidade não limita.

- O jogador com a bola em seus pés, ao andar, anda com bola.


PASSE


-  Força do passe = Nº dado da bola + Modificador de Passe.

- O passe anda em linha reta ou diagonal na direção do time.

- Cada casa que a bola anda gasta 1 ponto.

- Adversário perto da bola pode usar Roubo.

- Se valor da Força do passe restante for menor que roubo, 

bola interceptada.

- Aliado perto da bola pode usar Recepção.

- Se valor da Força do passe restante for maior que  

Recepção, bola continua o movimento.

 

- Se a bola sair do campo, é bola fora.

 

- Se estiver com a bola, faça 1 ação: PASSE ou CHUTE.

- Se os 2 dados forem iguais, ganhe 1 turno extra no fim da 

jogada (menos em caso de gol ou bola fora).


DISPUTA DE BOLA


Se você parar ao lado de um adversário com a bola, 

acontece uma disputa.


Os 2 rolam 1 dado + Roubo.


Quem está sem a bola tirar mais, rouba a bola. 

Se empatar, a bola fica com quem já tinha.

Se quem esta sem a bola tirar menos, é falta.

CHUTE

? Só pode chutar depois do meio-campo. 

? O chute anda em linha reta ou diagonal na direção do gol.

? Força do chute = Nº dado da bola + Modificador de Chute.

? Cada casa que a bola anda gasta 1 ponto.

? Jogadores no caminho da bola usam Modificador de 

Defesa para tentar para a bola

? Se a defesa for maior que a força do chute, bola 

interceptada.

? O goleiro usa Defesa para defender o gol.

? Se força do chute restante maior que a Defesa: GOL!

 

PASSE

 

 

? A bola que sair do campo deve ser cobrada. Posicione um jogador na casa em que a bola saiu.

 

? Posicione os jogadores com um quadrado de distância do cobrador e fala um Passe.

? Falta dentro da área = pênalti.

? No pênalti, cobrador e goleiro escolhem, previamente, uma coluna de chute do gol (E,F,G ou H)

? Ambos revelam as posições ao mesmo tempo.

? Se o chute acontecer na mesma coluna da defesa, o cobrador lança um dado e (sem somar o modificador de chute) 

compare com a defesa do goleiro

 

 

 

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